ドール制作 球体関節
だいたい球体関節の位置決めができました
まずは環椎・軸椎のとこらへん。といってもこれはヘッドの概形ができたころから完成してたのだけど・・・
球体ではないですが必要な可動は確保できます。
重要なのは腕・足の球体関節!多分!そこが見せ所!
前の作ってて気づいたこと、球体関節はちゃんと自己主張してないと美しくない!
なのでガッツリまんまる球体関節(∵)ノ
肩・肘は大ビー玉サイズで型取り、手首については球にするか曲面だけにするか考え中・・・
続いて足
くぅ、でかくて写真に収めにくい・・・引いて撮ると机の上のガラクタ映るし(笑)
前ドールの膝関節は楕円にして一方向にしかまげられませんでしたが球にしちゃうとどっちも向ける・・・
けども立ちやすさとかどうかなぁ組んでみないとわからないし・・・見た目がよければいっか!
そんなかんじで体の右半分パーツは素体が出来た感じ!
ここから盛ったり削ったりして肉感だしたり人形っぽさだしたりするのだけどもゴールがみえませんは・・・
でっかいってすごい!
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